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《刀塔霸业》8月8日更新公告:平衡调整更新

发布时间:2019-12-27

 《刀塔霸业》团队目前都专注于我们∏的下一个大的更新,所以在接下来的几周,我们每周的更新都▀是关于bugЕ修复和像这样的小的平〆衡调整更新。

通ξ用

我们把一些造成崩溃的代码打包压扁了。

修复了动画和单位朝向的部分问题。

优化了更多特效。

受到美杜莎石化凝视影响♣的单位现在会出۩现冻结的样子,看起来像石头。

通用物品成就从需要┍ 4 件通用物品变更为 2 件。

现在继续进行上次中断的机器人比赛时,会先处于暂停状态。

根♯♮据в比赛的当前状态调整机器人特点。

在战斗的统计数据击杀面板中,击杀的计算方式与伤害相同(召唤单位的击杀累计为召唤者的击杀)。

UI:

修复了把一个单位放到棋盘上』形成一个联盟后,显示错误联盟图标的问题。

修β⊙复了回合奖℡励弹出时,“+↙免费重新选择”一╢行显示错误的问题。

Ц

修复了初版令状进度显示的部分问题。

修复了排⿻名升级弹窗不а断出现ぷ的问题。

现在$点击计分板上的英雄,则同类型的所有英雄♀都会突の出显示。

现在游戏内联盟工具提示及弹窗会显示该联盟ↆ中所有英雄的图标。

修复了有时战斗已结束,不朽之守护已使用,但未通知其他玩家的问题⊙。

在计分板上突出显示玩家本人所在的列。

通用 UI 更新并优化。

游戏玩法:

此前,技能按生命值等区分单位时,没有正确λ排除召唤单位。修复了此技能目标和召唤单位的问题。

修复了未爆炸的遥控炸弹在≠回∞合结束时造成玩家伤害的问题。▉

联盟物品变更:

无踪:第 3 级联盟(9 名英雄)‖∠- 从“所有单位获得 +75% 闪避”变更为“所有英雄获得 +75% 闪避”。

恶魔猎人:第 2 级联盟(2 名英雄)- 从&ldquo۩..;使对手的恶魔联盟加成无效。 所Ψ有恶魔单位获得 +50% 纯粹伤害。 所有恶▌魔℃猎人⌒获得 +50% 纯粹伤害。&rdq〨uo;变更为“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔和恶魔猎▌人单位获得 +50% 纯粹伤害。”这意味着恐Щ怖利刃不再获得双倍加Ⅵ成。◎

猎人:第 1 级(3 名英雄)- 额外攻击几率从 20% 提高至 25%。 第 2 级(6 名英雄)- 额⊙外攻击几率从 35% 提高至 40%。

英雄变更:

末日使者:

末日使者的末日技能现在一律使被动加成无效,包括联盟的被动加成。

技能描述已修改,以体现这一变化。

狼人:

狼人变身时获得 30% 最大生命值,是每次都会获得完整生命值的 30%,而不是基于变身时的生命值。

主宰:

如果主宰处于↑可以施放剑刃风暴的状态(Ⅻ有足够魔法值,且未处于冷却期间),且即将⊥⿳受到魔法伤害,则┏立即施放剑刃风暴,且不受魔法伤害。

物▽品变更:

不死头盔:

如果不死单位处于不ν死状态,永远不会向对手施加伤害,但在确定回合获胜方▦▩时会计算在内。

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